Game Payment and the art of delivering operators the power to know your player

Game Payment Technology data collection

Pengumpulan data Teknologi Pembayaran Game

Penyedia pembayaran tanpa uang tunai, Game Payment Technology telah menggali jauh ke dalam pengambilan datanya untuk melihat bagaimana pengecer dan operator menemukan manfaat memanfaatkan data pemain yang dikumpulkan oleh aplikasi Pembayaran Game.

Pada bulan Agustus saja, Teknologi Pembayaran Game melayani 24,5 juta permintaan API. Dan itu terbukti menjadi sumber data penting yang berharga bagi operator.

Permintaan ini dapat diakses oleh operator dan pengecer di dasbor QuickSight mereka. Ini bisa berupa informasi anonim tentang pembelanjaan pemain, segmen usia, atau pola perilaku seperti waktu pemain bermain mesin.

Ini adalah impian seorang analis: data yang dapat mendorong peningkatan permainan, pola permainan dan, yang terpenting, memungkinkan operator untuk mengenal pelanggannya.

Pembayaran GameIni adalah fungsi yang berharga: GPT dapat menunjukkan kepada setiap operator atau pengecer pengeluaran bulanan rata-rata pemain mereka di berbagai jenis mesin. Kemudian dapat mempelajari lebih dalam data untuk melihat bagaimana pembelanjaan bervariasi antara segmen usia yang berbeda.

Game Payment menjelaskan: “Dalam bagan, ‘Jumlah pemain berdasarkan segmen usia’, kita dapat melihat bahwa kira-kira setengah dari semua permainan mesin berasal dari usia 18–30 tahun. Mungkin tidak mengejutkan, namun, ketika kita melihat jumlah yang disetorkan di grafik, ‘Jumlah yang disetorkan berdasarkan segmen usia’, yang menghabiskan lebih banyak adalah mereka yang berusia 30-39 tahun.”

Pengecer dan operator dapat melihat data ini secara eksklusif untuk pemain mereka, yang membantu mereka mendapatkan wawasan tentang pemain mereka. Alih-alih mengandalkan firasat, mereka dapat menggunakan data untuk mengakses informasi yang benar dan terkini tentang demografi dan perilaku pemain.

Salah satu contoh operator yang menggunakan data ini adalah Spin2Win Ltd. Managing Director Paul Smith menjelaskan: “Analisis pemain adalah alat praktis yang membantu kami menganalisis jenis pemain yang menggunakan Pembayaran Game. Pikiran awal kami adalah bahwa Pembayaran Game akan paling populer dengan mereka yang berada di kelompok 18-30 karena tren demografis. Namun, alat analisis pemain telah menunjukkan kepada kita bahwa ada juga minat yang signifikan dari kelompok usia lainnya juga. Ini berarti kami telah menginstal solusi tanpa uang tunai di beberapa situs jauh lebih cepat daripada yang diantisipasi untuk sukses besar.”

Dan spesialis aplikasi cashless dengan cepat mencatat bahwa ada lebih banyak lagi di tangki GPT: “Analisis pemain hanyalah salah satu dari banyak fitur nilai tambah dari solusi cashless Game Payment. Ketika Anda mengenal pemain Anda, Anda akan lebih mampu memenuhi kebutuhan pemain Anda, meningkatkan loyalitas, dan pada akhirnya menumbuhkan nilai seumur hidup setiap pelanggan melalui peningkatan keterlibatan.”

Author: Philip Anderson